Étape 1 : découvrir le Go
Cliquez une notion ci-dessous ; le plateau affiche un petit exemple. Certaines sont interactives — essayez de jouer sur le plateau.
👆 Choisissez une notion pour commencer.
Règles de base
1. But : contrôler plus de territoire
Au Go, on compare qui entoure le plus de territoire (intersections vides). À la fin, vos pierres plus les points vides que vous entourez décident du vainqueur. Il ne s'agit pas de tout capturer, mais d'encercler davantage.
2. Noir d'abord, puis on alterne
Les Noirs jouent en premier, puis on alterne, une pierre à la fois, sur une intersection. Une fois posée, une pierre ne bouge plus. Vous pouvez aussi « passer » si vous ne voulez pas jouer.
3. Les libertés : la ligne de vie
Les points vides adjacents à une pierre sont ses libertés. Les pierres connectées d'une couleur forment un groupe et partagent toutes leurs libertés. Tant qu'un groupe a au moins une liberté, il reste sur le plateau.
4. Capturer : ôter toutes les libertés
Quand un groupe n'a plus aucune liberté, il est aussitôt retiré du plateau comme prisonnier. Pour capturer, bloquez ses libertés une à une.
5. Point interdit (pas de suicide)
Si poser une pierre laissait votre propre groupe sans liberté et ne capture aucune pierre adverse, le coup est illégal. Mais si le coup capture l'adversaire — vous libérant des libertés — il est légal.
6. Le ko
Dans certaines reprises de pierre unique, autoriser une reprise immédiate créerait une boucle sans fin. La règle : le côté capturé ne peut pas reprendre aussitôt au même point — il faut jouer ailleurs d'abord (une menace de ko), puis reprendre au tour suivant.
7. Fin de partie & comptage
Quand les deux camps estiment qu'il n'y a plus rien d'utile à jouer, chacun « passe ». Deux passes de suite terminent la partie ; on compte alors le territoire : vos pierres + les points vides que vous seul entourez.
8. Le komi
Comme les Noirs jouent en premier (un avantage), les Blancs reçoivent une compensation fixe (komi) à la fin — souvent 6,5 ou 7,5 points. Le demi-point évite aussi les égalités.
Conseils aux débutants
Un dicton : les coins valent de l'or, les bords de l'argent, le centre de l'herbe. Prenez d'abord les coins, puis les bords, et disputez le centre en dernier. Entraînez-vous à capturer et à faire vivre vos groupes, et bâtissez vos bases sur le 9×9.
Jouer
Aux Noirs de jouer. Cliquez une intersection pour poser une pierre. Cliquez une pierre pour voir ses libertés.